एक प्रभावित भारतीय ऑनलाइन गेमर को हैकर्स से औसतन 7,894 रुपये का नुकसान

एक प्रभावित भारतीय ऑनलाइन गेमर को हैकर्स से औसतन 7,894 रुपये का नुकसान

एक प्रभावित भारतीय ऑनलाइन गेमर को हैकर्स से औसतन 7,894 रुपये का नुकसान

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IANS
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(source : IANS)( Photo Credit : (source : IANS))

ऑनलाइन गेमिंग भारत में तेजी से लोकप्रिय बन गए हैं, ऐसे में यहां से एक बुरी खबर सामने आई है। एक रिपोर्ट के मुताबिक, पांच में से चार भारतीय गेमर्स खेलते समय हैकिंग से आर्थिक रूप से प्रभावित हुए हैं। साइबर अपराधियों से इन्हें औसतन 7,894 रुपये का नुकसान हुआ है। सोमवार को एक नई रिपोर्ट में इसकी जानकारी दी गई।

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सर्वेक्षण करने वालों में से तीन चौथाई भारतीय गेमर्स (75 प्रतिशत) ने अपने गेमिंग खाते पर साइबर हमले का अनुभव किया, जो आमतौर पर गेमिंग डिवाइस (35 प्रतिशत) पर दुर्भावनापूर्ण सॉ़फ्टवेयर का पता लगाते हैं और ऑनलाइन गेमिंग खाते (29 प्रतिशत) तक अनधिकृत पहुंच का पता लगाते हैं।

साइबर सुरक्षा कंपनी नॉर्टनलाइफलॉक की रिपोर्ट के अनुसार, जिन लोगों ने साइबर हमले का अनुभव किया, उनमें से पांच में से चार (81 प्रतिशत) ने बताया कि परिणामस्वरूप वे आर्थिक रूप से प्रभावित हुए और औसतन 7,894 रुपये का नुकसान हुआ।

नॉर्टनलाइफलॉक के भारत और सार्क देशों के बिक्री/क्षेत्र विपणन के निदेशक रितेश चोपड़ा ने कहा, ऑनलाइन गेमिंग के साथ छिपी हुई फीस और इन-गेम मुद्रा, पात्रों, या अन्य वस्तुओं के खो जाने या चोरी होने सहित चिंताएं आती हैं, जैसा कि हमारे सर्वेक्षण में आधे से अधिक उत्तरदाताओं (शुल्क 60 प्रतिशत और इन-गेम आइटम 58 प्रतिशत) के मामले में दिखाया गया है।

उन्होंने कहा, इस चुनौतीपूर्ण समय में, अपडेट रहना और खतरों से अवगत रहना महत्वपूर्ण है जो इस जटिल डिजिटल दुनिया में आपकी सुरक्षा और गोपनीयता से समझौता कर सकते हैं।

गेमर विभिन्न कार्रवाइयां करने के लिए भी तैयार हैं जो खुद को या दूसरों की सुरक्षा से समझौता कर सकते हैं ताकि खुद को प्रतिस्पर्धा में बढ़त मिल सके।

शोध में पाया गया कि पांच में से दो भारतीय गेमर्स (42 फीसदी) ने कहा कि अगर उन्हें पता है कि यह उन्हें प्रतिस्पर्धात्मक लाभ देगा, तो उनके किसी दोस्त, परिवार के सदस्य या रोमांटिक पार्टनर के खाते को हैक करने की कम से कम कुछ संभावना है।

भारत में 10 में से छह से अधिक (62 प्रतिशत) ने कहा कि उन्होंने कोविड-19 महामारी के दौरान गेमिंग को चुना और कई (60 प्रतिशत) ने कहा कि वे गेमिंग में जितना समय बिताते हैं, महामारी की शुरूआत के बाद से बढ़ गया है।

पांच में से दो से अधिक (41 प्रतिशत) को अपनी व्यक्तिगत सुरक्षा से समझौता करने के लिए बरगलाया गया है, या तो गेमिंग डिवाइस पर मैलवेयर डाउनलोड करके, या खाते की जानकारी ऑनलाइन साझा करने के लिए धोखा दिया गया है।

रिपोर्ट में कहा गया है कि विशेष रूप से, पांच गेमर्स में से एक को धोखा दिया गया है और व्यक्तिगत जानकारी चोरी हो गई है और उनकी सहमति के बिना सार्वजनिक रूप से ऑनलाइन पोस्ट साझा की गई है।

डिस्क्लेमरः यह आईएएनएस न्यूज फीड से सीधे पब्लिश हुई खबर है. इसके साथ न्यूज नेशन टीम ने किसी तरह की कोई एडिटिंग नहीं की है. ऐसे में संबंधित खबर को लेकर कोई भी जिम्मेदारी न्यूज एजेंसी की ही होगी.

Source : IANS

      
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